Red de Polder — interactieve game
Een land onder water?100% offline
Jij bent het waterschap

Klein land. Groot water.

Een storm nadert de Lagewaard. Bescherm het dorp met 100 budgetpunten.
Versterk, geef water de ruimte en beslis wanneer je pompt.

Jouw missie · 6 rondesHoud het dorp heel én het wateroverschot laag. Elke ronde duurt 6 uur.
◈   BUDGET
100punten
Investeren én pompen kost punten
≋   WATEROVERSCHOT
12mm
Boven 20 mm ontstaat schade
⌂   DORPSVEILIGHEID
100%
Schade kun je niet terugdraaien
↗   DIJKHOOGTE
2,40m +NAP
Keert water van buiten

Polder de Lagewaard

Klaar voor de storm
↗ N   SCHEMATISCHE KAART
Levend landschap van polder de LagewaardEen laaggelegen dorp met akkers en sloten achter een dijk. Een gemaal pompt water omhoog naar de rivier. De kaart verandert met je keuzes en de wateroverlast. Lagewaard DE RIVIER ↗ Gemaal De dijk
POLDERBODEM −3 m NAP   ·   Water stroomt hier niet vanzelf omhoog
Akkers & dorpSloten & rivierDijkPlek voor waterberging

1. Maak je polder sterker

Direct actief · maximaal 2 niveaus

De tip van de dijkgraaf

Een dijk houdt rivierwater tegen. Maar regen valt áchter de dijk. Alleen een hoge dijk is dus niet genoeg. Bekijk eerst het weerbericht.

Waarom werkt dit zo? Ontdek de geografie

01 · Lager dan het water

Een polder is een gebied met een kunstmatig geregeld waterpeil. De Lagewaard ligt op −3 m NAP. NAP is de Nederlandse referentiehoogte. Dijken keren het hogere water buiten de polder.

02 · Regen moet ergens heen

Regen bereikt de sloten via afstroming. Onverharde grond kan een deel opnemen: infiltratie. Bij langdurige regen raakt de bodem verzadigd en neemt dit effect af. Hoog buitenwater vergroot ook de kwel: grondwater dat onder de dijk door de polder in stroomt.

03 · Vasthouden, bergen, afvoeren

Groen vertraagt de afstroming. Waterberging slaat tijdelijk water op. Een gemaal pompt water uit de lagere polder omhoog naar buitenwater. Een dijk verhogen helpt tegen hoogwater, maar voert geen regen af.

Vereenvoudigd leermodel, geen echte overstromingsvoorspelling. Waterhoeveelheden zijn omgerekend naar mm over de hele polder (1 mm = 1 liter per m²). Het overschot is extra water boven het streefpeil, geen lokale waterdiepte. De berging blijft tijdens deze korte storm gevuld. We modelleren overloop over de dijk, geen dijkbreuk.

36 uur om het verschil te maken

Jij houdt de Lagewaard droog.

Je hebt 100 budgetpunten voor zes rondes. Niets gebeurt totdat jij een ronde start. Het doel: zo veel mogelijk dorpsveiligheid behouden en eindigen met weinig wateroverschot.

  1. Lees het weerbericht. Regen valt in de polder; hoog rivierwater komt van buiten. Bekijk ook komende rondes.
  2. Investeer. Kies een hogere dijk, sterker gemaal, waterberging of groen. Je mag meerdere projecten kopen; ze werken meteen en blijven actief.
  3. Kies een pompstand en start de ronde. Boven 20 mm wateroverschot daalt de dorpsveiligheid. Lees daarna de gevolgen en pas je aanpak aan.

Elke maatregel heeft een andere functie. Bewaar punten voor het pompen! Je eindscore telt veiligheid, resterend water en budget.

Een nieuwe poging?

Je begint opnieuw met 100 punten en dezelfde storm. Zo kun je strategieën eerlijk vergelijken.

De storm is voorbij

De Lagewaard haalt adem.

0 / 1000

Even denken als een geograaf

Waarom is alleen een hogere dijk niet genoeg bij extreme regen?

Score = veiligheid × 7 + max(0, 200 − wateroverschot × 5) + resterend budget. Afronding gebeurt aan het eind; maximaal 1000 punten.