AIAI aan het werk.
Noorderwijzer Verbindt · 4 november 2026

AI aan het werk. En wij dan?

Vijf stappen uit de workshop. Van een game die AI zelf bouwt tot een werkwijze die je morgen in je eigen les kunt proberen.

Uit de workshop · geluid aan
01 / Codex · agentsVan idee naar product

Een game laten bouwen, zonder programmeerkennis

In de workshop bouwt een AI-agent zelfstandig een nieuwe versie van Red de Polder. Terwijl die werkt, kun je de bestaande game alvast spelen.

Wat is de winst?

Een docent kan een interactieve toepassing laten maken die vroeger veel technische kennis kostte.

Wat controleer je?

Zijn de keuzes betekenisvol? Klopt het waterbeheer? Is dit echt bruikbaar voor leerlingen?

De game opent in een nieuw tabblad. Je kunt daarna terug naar deze workshopsite.

Bekijk de exacte prompt die ik in Codex gebruikte
Bouw zelfstandig een aantrekkelijke, interactieve browsergame genaamd "Red de Polder".

Doelgroep: leerlingen van 12-15 jaar.
De speler moet met beperkte middelen een Nederlandse polder beschermen tegen extreme neerslag en hoogwater.

Vereisten:
- Eén zelfstandig HTML-bestand
- Visueel aantrekkelijk en direct speelbaar
- Minimaal drie betekenisvolle keuzes
- Dynamische gevolgen en een eindscore
- Korte uitleg over de geografische processen
- Geen externe API's of installaties
Werkwijze:
1. Maak een werkende eerste versie.
2. Test de functionaliteit automatisch.
3. Beoordeel de game als kritische docent.
4. Verbeter zowel de spelervaring als de inhoud.
5. Herhaal de test- en verbetercyclus maximaal drie keer.
Werk zelfstandig binnen de testmap. Stel geen tussentijdse vragen over ontwerpkeuzes. Gebruik redelijke aannames.

Lever een direct speelbare game op met een kort overzicht van wat je hebt gebouwd, getest en verbeterd.
OPENING · NOORDERWIJZER VERBINDT

AI aan het werk. En wij dan?

Ongeveer 48 seconden filmisch beeld en muziek, zonder voice-over. Open video rechtstreeks ↗