Een eenvoudige werkwijze
Begin bij één leerdoel. Ontwerp met AI een activiteit, controleer het begrip en verbeter wat nog niet werkt.
Bekijk de meeneemkaart →Een film, muziek, een zelfgebouwde game en een AI die zelfstandig aan de slag gaat. Indrukwekkend — maar wat kun je er morgen in het onderwijs mee?
AI vergroot wat we kunnen maken. Wij bepalen wat leerlingen ermee moeten leren — en hoe we dat controleren.
Geen lijst met tools die je allemaal moet leren. Drie concrete aanknopingspunten om morgen zelf iets te proberen.
Begin bij één leerdoel. Ontwerp met AI een activiteit, controleer het begrip en verbeter wat nog niet werkt.
Bekijk de meeneemkaart →Vul je onderwerp, niveau en leerdoel in. Je krijgt een prompt die je direct kunt kopiëren naar Copilot of ChatGPT.
Maak je eigen prompt →Bekijk hoe een zelfgebouwde game kan helpen bij het onderzoeken van waterbeheer — met vragen vóór, tijdens en na het spelen.
Ontdek de voorbeelden →Een nieuwe AI-tool is geen leerdoel. Begin bij het onderwijs en laat AI je ondersteunen. Deze werkwijze kun je ook gebruiken zonder game, video of programmeerkennis.
Wat moet een leerling na de les zelfstandig kunnen uitleggen, uitvoeren of toepassen?
Laat AI een passende leeractiviteit maken of verbeteren. Controleer de inhoud.
Vraag om een nieuwe situatie of zelfstandige uitleg. Een goed spelresultaat is nog geen leerbewijs.
Gebruik leerlingantwoorden om de uitleg, activiteit of vervolgles bij te stellen.
Begin klein: één leerdoel, één activiteit, één controlevraag.
Vervang het voorbeeld door jouw vak, doelgroep en leerdoel. De site zet je antwoorden automatisch om naar een prompt die je kunt kopiëren naar Copilot of ChatGPT.
Beoordeel altijd of de AI-output inhoudelijk klopt en of de activiteit past bij jouw beschikbare materiaal.
In Red de Polder proberen leerlingen een polder te beschermen tegen wateroverlast. Het spel is een middel. Het leerdoel bepaalt hoe je het inzet.
Na dagenlange regen staan de sloten bijna vol. Welke maatregel kies je — en waarom? Meer dan één antwoord kan verdedigbaar zijn.
Voorspel, probeer een maatregel in de game en leg uit waarom het waterpeil wel of niet verandert.
Nu stijgt ook de rivier buiten de polder. Wat verandert er aan je aanpak? Beargumenteer zonder de game.
Maakt de leerling onderscheid tussen buitenwater, regenwater afvoeren en tijdelijke waterberging?
Niet iedere toepassing is geschikt voor iedere les. Kies iets dat bij je eigen werk en leerdoel past.
Laat AI een simpele game of simulatie maken en testen. Controleer zelf of de werking en inhoud kloppen.
Laat Copilot een werkvorm en controlevraag voorstellen. Jij toetst de didactische geschiktheid.
Maak een kort lied over je lesstof met één bewust foutieve bewering. Laat leerlingen de fout vinden en uitleggen.
Gebruik een korte fictieve video om verwondering en vragen op te roepen. Maak duidelijk wat synthetisch is.
AI kan geloofwaardig leerlingwerk genereren. Beoordeel daarom ook zelfstandig begrip en het leerproces.
Welke uitleg, oefening of activiteit wil je al langer verbeteren? Dat is een beter vertrekpunt dan de tool zelf.
Open de meeneemkaart, bekijk de game of geef kort je reactie op de workshop. De feedback is vrijwillig.
Het vierstappenplan en de herbruikbare basisprompt, op één overzichtelijke A4.
Open de meeneemkaartAfdrukken of opslaan als PDF via je browser.Bekijk de voorbeeldgame uit de workshop en onderzoek zelf welke keuzes mogelijk zijn.
Open de gameDe link naar de online game wordt nog toegevoegd.De game opent in een nieuw tabblad; deze pagina blijft open.Drie korte, vrijwillige vragen. Wat wil je zelf proberen en wat zou je daarbij helpen?
Geef feedback (30 sec) ↗De link naar het feedbackformulier wordt nog toegevoegd.De knop verwijst nu tijdelijk naar de game. De Forms-link wordt nog toegevoegd.Ik ben Anne Reinders, docent aardrijkskunde. Ik onderzoek hoe AI docenten kan ondersteunen bij het ontwikkelen van onderwijs — en waar ons eigen oordeel belangrijk blijft.